九龙彩票_九龙平台app_九龙彩票平台app_《刺客信条 奥德赛》:高自由度的古希腊之旅

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  前言

  《刺客信条:起源》发售日过了刚好一年的时间,《刺客信条:奥德赛》就正式发售了。事实上笔者在此前无缘无故认为这款游戏发售得比较慢了,甚至是前作的热度还没消散,就在7天 之后放出了首部预告片。

  本作《刺客信条:奥德赛》的开发团队不同,改成了曾开发过《刺客信条:枭雄》的育碧魁北克工作室。

育碧魁北克工作室

  此前将会《刺客信条:起源》暂且高的评价,我愿意错过了这款游戏。但我又将会非常喜欢《刺客信条:枭雄》里独特的英伦风格,可是 这次我怀着暂且高的期待试着玩了这款游戏,最后给人的感觉却是非常惊喜的。

  自由度丰厚的古希腊世界

  本作将玩家带到了古希腊,斯巴达与雅典处于战争的时期。在游戏发售之后官方就曾展示过游戏中庞大的地图,一半是陆地一半是水域。比前作大了超过一半的地图面积,给了玩家十分丰厚的探索空间。

  育碧对于开放世界的公式化,是无缘无故被玩家们所诟病的地方。本作的探索内容真是依旧是育碧的一贯风格,但却有着细节上的不同。

仅仅二个区域是否着非常多的探索空间

  首先游戏在玩家获得第一艘船之后,就没办法 任何空气墙将会未同步区域来阻拦玩家。所有的区域也没办法 地图完成度,来标识玩家在这里还有几条事情没办法 做。能没办法 说在你你你这人次的《刺客信条》中,玩家的自由度是系列最高的一次,我不多 在地图中反反复复做同样的事情,能没办法 随心所欲的去享受游戏。

  细节饱满的任务系统

  据说在前作的古埃及世界中,育碧优秀的美术能力将游戏打造成了“旅游模拟器”。你你你这人点在本作中也做得非常好,各种景物和游戏某种的色调,再打上去实时变化的天气,育碧向玩家展示了二个生动的古希腊世界。在联网情形时的地图上,还能没办法 看了有不少玩家展示了大伙儿拍摄的游戏内景观照片。

  在欣赏景色的并肩,可是 能忘记游戏中最重要的任务系统。本作的任务系统主要分为主线任务、支线任务以及限时任务。

任务系统界面,能没办法 听到变调版的《Ezio's Family》

  先话语游戏中的主线任务,本作的主线任务在每片区域中的数量是否算多,可是 有有哪些任务是否着引人入胜的剧情,展现了战争时代在斯巴达出生的一位雇佣兵,凭借着此人 的打拼一步步成为传奇人物的故事。

  而游戏中的支线任务,是否着不输给主线任务的完整篇 剧情,有有哪些剧情的各种细节都解决得非常好。支线任务的玩法也很有趣,这次不再是给玩家二个目标点,让玩家过去完成就能没办法 了,本作中玩家还需用在NPC的交流中获得各种信息,可是 凭借有有哪些信息找到线索,推断目标位置,这极大的增加了游戏性。

  在支线任务中含个令笔者非常感兴趣的可是 刺杀神教人员,游戏中一开始英文会给某些低级神教成员的名单,玩家能没办法 从名单中获取并推断到有有哪些低级神教成员的位置,在刺杀了大伙儿之后又会从大伙儿身上获得高级成员的线索,利用有有哪些线索一步一步推理,最终刺杀最后的BOSS,你你你这人任务的玩法非常有趣可是 也十分丰厚。

神教成员刺杀列表界面

  虽说没办法 ,可是 所有的有有哪些支线任务最后是否刺杀将会偷取目标,可是 还是有着一定的重复性,做的多了难免会感觉到某些乏味。

  自《黑旗》中继承的海战系统

  作为占用地图一半面积的海域,游戏中也提供了二个完整篇 的海战系统。玩过《刺客信条:黑旗》的玩家应该能快一点 的熟悉本作中的海战系统,将会战斗和航行的操作大体是差没办法 来不多的。

  不仅仅是有着庞大的海域,在其中还有着非常多的船只阵营,包括了雅典、斯巴达、海盗、神教以及佣兵,甚至可是 都会遇到五方交战的情形,很有代入感。

  本作的船只升级系统和《刺客信条:黑旗》也差没办法 来不多,各种部位是否能没办法 使用材料升级的,各种外观也都能没办法 替换。不同的是,本作能没办法 指派副官,还能没办法 替换船员。副官和船员的独特造型都能没办法 在游戏中实际体现,将会将船员打上去男人的女人的女人,在航行时船员歌曲都会变成女声。

航海界面

  然而可惜的是,将会本作每二个同步点是否着快速旅行的功能,可是 海上探索的时间暂且会很长。

  扮演为此人 而战的斯巴达雇佣兵

  在游戏中玩家作为一名从斯巴达走出来的雇佣兵,从小接受养父斯巴达式的战斗训练,自然有着一身高超的武艺。将会在设定中你你你这人时期还没办法 刺客组织的教条,可是 玩家在游戏中完整篇 就像二个斯巴达战士那样能没办法 大开杀戒,甚至还能没办法 像初代那样直接屠城。

  本作中的战斗系统还加入了闪避和防反,通过完美闪避能没办法 触发子弹时间,通过防反能没办法 使敌人进入硬直,这二个系统能没办法 为玩家被敌人围攻时创造反击将会,并肩才能做出流畅且爽快的连招。

  除了基础的攻击,游戏中还有着三条路线的技能树,分别对应着远程攻击、正面战斗和潜行暗杀某种玩法。通过玩家分配点数的不同,游玩的风格也会不同,游戏中还能没办法 随时能没办法 重置点数,也让玩家能没办法 自由的去尝试最适合此人 的玩法。

玩法方向不同的技能树

  虽说本作的战斗系统非常的“斯巴达”了,可是 作为《刺客信条》系列作,还是有着完整篇 的潜行每项。本作中除了前作中是否的潜行设定,还加入了刺杀特写动画,不过过长的刺杀特写动画也让玩家很容易在刺杀过程中被符近的敌人察觉。

  本作中玩家还能没办法 使用非致命刺杀,虽说要比致命刺杀攻击力低可是 ,可是 能没办法 让敌人进入昏迷情形。昏迷情形的敌人能没办法 直接招募成此人 的船员副官,可是 将会招募后没办法 任何刺杀痕迹,可是 才能没办法 利用你你你这人系统解决尸体被敌人察觉进入警戒情形,笔者甚至还在游戏中当起了“人贩子”,看着此人 搬空整个重兵把守的要塞还是挺有成就感的。

招募到的副官界面

  当然在做个“人贩子”刺客之后,自然需用对于敌营进行侦查。本作中玩家能没办法 操纵猎鹰在空中标记所有敌人和关键物品,才能看了所有敌人的完整篇 等级和稀有度信息,玩家能没办法 根据有有哪些信息制定此人 的潜行计划,这在潜入之后是非常重要的。

  击败某些雇佣兵来提高名声

  当然在游戏中,除了主角还有着非常多的佣兵。本作玩家一旦偷窃将会杀人相似的犯罪活动被发现,就会增长赏金条,在触发通缉之后雅典与斯巴达的守卫暂且会来找玩家麻烦,大伙儿的官员会雇佣某些的佣兵来猎杀玩家。

  有有哪些佣兵不仅有着超级厚的血条,攻击力也非常高,面对同级佣兵太莽话语也很容易被一套连招打成半血。可是 在击败敌方佣兵之后,就能没办法 获得佣兵身上的装备,不断刷佣兵也是游戏流程中能没办法 速刷装备的土方法,不过面对多个佣兵的围攻也很容易翻车。

  玩家除了直接斩杀佣兵,还能没办法 使用非致命攻击将佣兵打晕可是 招募进此人 的阵营,佣兵一般是否着较高的稀有度,也没办法 通过刷佣兵获得属性好的副官。

雇佣兵榜单

  无论斩杀与招募,佣兵在击败之后都会使得玩家在佣兵榜单上晋级。随着佣兵级别的提升,悬赏人会将会害怕而降低每次的赏金,各种商人也会将会玩家的名声而降低商品价格,而看着此人 的排名往上提升,也是一件非常有成就感的事情。

  十分有气势的征服战战场

  游戏中不可是 玩家的孤军奋战,还有着大场面的征服战。在游戏一开场的教学关卡,愿意玩家体验了一把战场杀敌的快感。在征服战中,有着非常多的士兵NPC数量,两方的士兵会互相砍杀,玩家则需用斩杀指挥官削弱敌方兵力,并击败敌方雇佣的强力佣兵来取得胜利,这非常有电影中战场的那种氛围。

  玩家在进行征服战之后,是需用先削弱国力的。首先需用提到的是,将会玩家扮演的是一名没办法 阵营倾向,可是 为此人 而战的雇佣兵,可是 攻打雅典将会攻打斯巴达只会影响该区域的控制权,而我不多 影响剧情,可是 玩家每场战斗都能没办法 随意取舍参战阵营。

  而削弱国力则有可是 土方法能没办法 取舍,最基础的土方法可是 招募将会刺杀敌方士兵与指挥官,可是 还能没办法 烧毁资金、补给将会财产。你你你这人般都会在玩家游玩支线任务的之后就能顺手完成,不但增加了某些游戏的可玩性,可是 也解决了玩家过度重复刷征服战的情形。

触发征服战需用玩家削弱占领国国力

  在征服战之后,无论输赢玩家都会获得一定的装备与金钱奖励。可是 战后战场的画面也非常惨烈,能没办法 看了一地的士兵尸体,从有有哪些尸体上还能获得少许金币,这是二个比较恶趣味的小细节,不过倒是挺有作为二个佣兵的代入感。

  完善后的RPG系统

  除了某些系列历代中是否的系统,本作最主要的可是 新增了RPG系统。虽说在《刺客信条:起源》中是否了RPG每项,但在本作中则是将有有哪些每项做成了二个非常完善的系统。

  本作的RPG系统的体现不仅仅在于游戏中的各种数值上,玩家在与NPC对话的之后都会有着不同的选项,而有有哪些选项也会让各种任务的结局走向不同的方向,可是 本作中还有着多个最终结局。

所有对话是否不同的选项

  虽说有着多选项与多结局,可是 对于游戏的玩法并没办法 没办法 来不多区别,不过对于喜欢全结局收集的玩家来说,也增加了多周目的可玩性。然而在本作中没可是 《刺客信条》系列中那种DNA序列的章节取舍系统,也没办法 多从游戏开场游玩到结局话语应该会耗费相当长的时间。

  将会只做主线任务想快速通关话语是先要的,将会主线任务给的经验值暂且多,而游戏中的等级差是相当可怕的。仅仅是高一级的敌人,在潜行情形中都无法秒杀,可是 将会在等级差欠缺的情形收集生正面冲突,还很容易被敌人秒杀掉。虽说一定程度上限制了玩家探索世界的自由度,可是 通过等级差才能解决玩家去到太后期的地方影响游戏流程。

地图是否等级推荐,但并是否没办法 去探索

  玩家在游戏流程中则需用多刷一下限时任务和支线任务,提升等级与装备之后才能去更高级的地方。游戏中的低级区域都会随着玩家的等级升高而升高,与玩家的等级保持在低2级的情形,本作游戏流程中即使是去低级区域也是没办法 玩成无双的,可是 本作的难度也暂且算低。

  氪金才能节省游戏时间

  将会愿意快一点 的提升经验值,还能没办法 通过氪金来变强。本作中的氪金系统能没办法 购买到经验值与金钱加成,甚至还能没办法 直接通过氪金来购买到装备、坐骑与材料。虽说作为一款单机游戏不将会影响平衡性,但还是稍微值得吐槽一下的。

  不过游戏中对于氪金的下行速率 还是有着某些克制,首先是各种装备是否传奇稀有度,可是 玩家购买到的装备没办法 是此人 级别的装备,我不多 有着一开始英文就一身神装战斗碾压的情形。各种氪金装备与坐骑的主要作用还是在于外观比较好看,不过笔者认为本作即使是不氪金,才能通过club点数将会是游戏流程获得酷炫的装备与坐骑的,这也属于某种非强迫性的氪金土方法。

氪金界面

  可是 游戏中能氪金的还有稀有物品地图,玩家需用购买有有哪些地图才能标记到游戏中的某些稀有资源。虽说玩家不购买才能捡取有有哪些,可是 有有哪些资源都装入 了很隐蔽的地方,没办法 地图几乎是找没办法 的。

  然而即使是在氪金后体验也暂且算好,将会将会想使用氪金地图,则需用要连接网络,在掉线将会是育碧土豆熟了之后,玩家会无法打开氪金的地图,可是 将会氪金地图每次都需用切换一下,可是 非常的不方便。游戏中的稀有资源奥利哈钢,可是 都会出BUG无法捡取,这让笔者目前对于氪金系统的感受还是比较差的。

需用联网才能显示的氪金地图

  总结

  笔者游玩了快150个小时,大每项时间是否探索世界,可是 也没办法 快一点 的去推进剧情。不过令笔者吃惊的是,即使是没办法 长的游戏时间,游戏中的地图还有着相当大的每项我没办法 去探索,装入 系列前作中没办法 长的时间甚至能没办法 全收集通关了,由此能没办法 看出本作的内容是相当之足的。

  不得不说育碧魁北克做的很棒的某些可是 ,将游戏的自由度与细节进行了大幅提升,在本作中玩家再可是 用受到各种收集物标识铺满地图的束缚,能没办法 安心的随意探索享受游戏。相信制作组也是从《塞尔达传说:荒野之息》中吸收到了不少经验,带给了玩家优秀的沉浸感。

游戏中的《塞尔达传说:荒野之息》呀哈哈彩蛋

  本作整体的游戏性非常高,即使某些缺点,也暂且能掩盖掉其体现出来的各种亮点。但作为《刺客信条》的系列作,还是并未能将“刺客”的主旨展现出来。整款游戏更像是“战士信条”而是否“刺客信条”,将会本作的名称是《斯巴达信条》,那将会评价会更高。

  总而言之,育碧魁北克工作室并没办法 令玩家失望,可是 为玩家带来了一款游戏性非常丰厚的作品。笔者在享受本作的并肩,也开始英文期待育碧魁北克工作室的下一款《刺客信条》系列作。